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句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不(bù)过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用一个词(cí)表达(dá)对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是(shì)一切的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域(yù),但(dàn)基本是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整体的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一个均匀分布(bù)的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态(tài),来(lái)避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以(yǐ)人为本(běn)精(jīng)神(shén):我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意度(dù)的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思(de)内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的(de)剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边(biān)走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的(de)趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思span>对(duì)于(yú)游(yóu)戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外(wài)获(huò)得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并且获(huò)得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可(kě)以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太多了(le),后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的(de)种植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回(huí)来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有相对更(gèng)微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观(guān)画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季(jì)票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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