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中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省

中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上(shàng)是每小时一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉(sù)最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑(nǎo)其他完(wán)全没(méi)问题(tí),而且,这个(gè)情况(kuàng)完(wán)全(quán)是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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