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怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义

怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的(de)主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙(xù)事(shì)为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸(mō)不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)横版(bǎn)过关(guān)的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合(hé),也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源(yuán)装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器(qì)人(rén)。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触(chù)到的(de)场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多个方面(miàn),也都还原了(le)那时候的味道。

在(zài)大(dà)块像素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的(de)操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予了(le)极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的(de)合集,不(bù)同的(de)模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折(zhé)不(bù)扣的(de)“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数(shù)同类(lèi)型游(yóu)戏。除(chú)了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓丽(lì),还有(yǒu)极(jí)为动(dòng)听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但(dàn)游(yóu)戏顶(dǐng)级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的(de)自(zì)定义生(shēng)存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要素同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字(zì),除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的(de)还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看(怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义kàn)不(bù)懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不(bù)会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大(dà)量(liàng)单机关(guān)卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚(jù)会(huì)效果(guǒ)非(fēi)常出色(sè)!

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