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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》骨(gǔ)灰哪个伤害高 全骨灰数据一览游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

失乡(xiāng)骑士(shì)英(yīng)格威尔、失(shī)乡骑(qí)士奥雷格、古龙(lóng)骑士克里斯(sī)托弗、红狮子骑士(shì)奥加(jiā)、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡骑士英(yīng)格威(wēi)尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮子骑士奥(ào)加(jiā)、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬(fēn)蕾(lěi)、蛇(shé)人(rén)、无头骑士(shì)露提尔、黑刀狄希、黑焰(yàn)习武修士亚蒙、大(dà)盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔(mó)、骸骨民兵(bīng)、骸骨山(shān)贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹(zī)拉的兽人、战场魔(mó)法(fǎ)师、调香师(shī)托莉夏、灵庙士兵、涅(niè)斐丽(lì)•露的傀儡、深眠之(zhī)箭的傀儡、石(shí)粉者(zhě)的傀儡(lěi)、指(zhǐ)头女巫(wū)的傀(guī)儡、壶男的傀儡、特攻(gōng)先锋(fēng)群、人偶士兵(bīng)、鸟(niǎo)身人偶(ǒu)士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调(diào)香师卡尔曼、火炎习(xí)武(wǔ)修(xiū)士(shì)、罗德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎(liè)人罗洛、圣(shèng)树士兵、带(dài)翼混种、结晶人、辉石(shí)魔法师、双贤(xián)魔法师、泥人、黑夜女(nǚ)巫与(yǔ)剑士的傀儡、操弓士(shì)兵、小(xiǎo)米兰达(dá)、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂(kuáng)南瓜头(tóu)、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚(yà)人集(jí)团、灵魂水母(mǔ)、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵(bīng)、随从、雷亚卢卡利(lì)亚士(shì)兵、徘徊权贵、流浪民族、白金(jīn)之子(zi)勒缇(tí)娜、权贵魔法(fǎ)师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾尔登(dēng)法环》全骨灰数(shù)据一览

骨灰(huī)是推(tuī)图的好伙伴,能(néng)给予玩家相当的帮助,基本上大多数骨灰是(shì)吸引敌(dí)人火(huǒ)力,少部分具备一定输出(chū)能力,也有某些超模的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽然超模的很厉害(hài),通关很轻松,但是玩游戏(xì)的话还是尽可能体验游戏比(bǐ)较(jiào)重(zhòng)要,所以在这里写(xiě)一点关于全骨灰的讨论(lùn)(列一些数(shù)据)。

骨灰(huī)们造成和承受的伤(shāng)害都会减少(攻击基本可以对应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减(jiǎn)少50%,免疫(yì)除(chú)骤死外的异常状态【褪色者模板的单位会吃(chī)】,不过(guò)无论(lùn)是施加还是受到的特殊(shū)伤(shāng)害都并不会因此降低)

对骨灰们(men)来说,他们(men)所有(yǒu)招式的失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎(hū)打(dǎ)不出失(shī)衡的)

骨灰里有一些(xiē)是红(hóng)眼的,他们不会(huì)跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌人,立即发(fā)动攻(gōng)击且死战不退(tuì)

一部分(fēn)骨(gǔ)灰的描述里有(yǒu)在远(yuǎn)方出现的字样(yàng),不过在每个召唤点(diǎn)都是固(gù)定位置(zhì)的(找到他们)

对敌人使用(yòng)咒血壶可以提(tí)高(gāo)骨灰的攻(gōng)击(jī)欲望(但是(shì)对红眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙格的(de)大(dà)卢恩(ēn)会(huì)对骨灰(huī)有增益

蒙格的大卢恩:使得(dé)周围有目标陷入出血状(zhuàng)态时(shí)召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌人恢(huī)复60+5%更大生命值的血量(liàng)

各种范围buff对骨(gǔ)灰(huī)都有效,但是恢(huī)复祷告(gào)对他们(men)的回(huí)复力基本上会(huì)进一步降低

下面是骨(gǔ)灰(huī)数据的介(jiè)绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英(yīng)与低常韧(rèn)性boss压(yā)制(zhì)力更(gèng)强(精英敌(dí)人,例(lì)如斗士(shì)、尊腐(fǔ)骑士之类的会(huì)被压得起不了身),蒙流地(dì)下墓地击 *** oss大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗获(huò)得

【失乡骑士(shì)奥(ào)雷(léi)格(gé)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小型敌人压(yā)制力更(gèng)强,拉仇恨能力相对英(yīng)格(gé)威尔更高(gāo),边境英雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值8876,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔力、火焰(yàn)与(yǔ)圣),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力(lì)也不(bù)错,尊(zūn)贵者英(yīng)雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔(mó)力与圣),红(hóng)眼骨灰(huī),会使用战吼(也会回应玩家的战(zhàn)吼(hǒu)),远(yuǎn)程压制(zhì)能力(lì)很(hěn)强,但是近战能力乏善可陈,失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击败(bài)boss获得(dé)

【仿(fǎng)身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生(shēng)命值(zhí)约为自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率同(tóng)玩家,特(tè)点是继承伤害较(jiào)高,诺(nuò)克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔力(lì)弱火),失衡(héng)值65,战斗属性很差的骨灰,但是会给周围(wéi)友(yǒu)军上大幅(fú)度火抗的buff,也会(huì)给敌人上腐败(bài),圣树(shù)祈祷(dǎo)室(shì)直走跳过一个台(tái)子到室内(nèi)开(kāi)启宝箱获得

【蛇(shé)人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗(shī)衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人教堂(táng)处获得(大蛇传送门(mén)前)

【无(wú)头(tóu)骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力(lì)与火),失衡值65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高(gāo),会不(bù)断瞬移闪避(导致(zhì)无(wú)法拉(lā)仇(chóu)恨),灵庙原野地下墓地击败boss获(huò)得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值(zhí)80,使用(yòng)死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非(fēi)常(cháng)高,自己喜欢(huān)拉扯,很难(nán)有效吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉(lā)扯(chě)会吃苦,击杀(shā)月(yuè)光祭坛刀之(zhī)首获得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)7940,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失(shī)衡值65,频繁使用黑焰招(zhāo)式百分比灼烧敌人生(shēng)命值,站(zhàn)桩输出的情况下(xià)常(cháng)态高周(zhōu)目全骨灰更(gèng)高(黑(hēi)刀有时(shí)候会(huì)发呆(dāi),这个问题(tí)有点严(yán)重,但是黑焰习(xí)武修(xiū)士(shì)自己受伤率也更高),击(jī)杀通(tōng)往圣树密(mì)道离(lí)群仿身(shēn)泪滴获得

【大(dà)盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生命值2674,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾(dùn)牌格挡率很高(gāo),基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤(shāng)害(hài),尤(yóu)其(qí)是属(shǔ)性伤(shāng)害,诺(nuò)克(kè)隆恩拾取(qǔ)

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