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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动武器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特(tè)这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原(yuán)神4.1的新活动武(wǔ)器。本(běn)期(qī)为大家带来的(de)是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材(cái)料。无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不(bù)用强化,收藏即(jí)可。其过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子适(shì)用的角色主要是(shì)烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出(chū)为主(zhǔ),对充(chōng)能也(yě)有一定需求(qiú)的角(jiǎo)色。

一、武(wǔ)器简介(jiè)

二、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主(zhǔ)词(cí)条为充能的法器。

模型特点(diǎn)是高(gāo)白值(zhí)低(dī)属性,但充(chōng)能(néng)是辅助(zhù)向的属性(xìng),按(àn)理对于辅助来说(shuō),更(gèng)想(xiǎng)要(yào)更多的充能属性,而不是攻击白值,所以(yǐ)这个模型显得有些尴尬(gà)。

武器的被动技能可以提高(gāo)角色普攻和重(zhòng)击的伤害,又像是侧重于(yú)输出,看(kàn)上(shàng)去自(zì)相(xiāng)矛盾。这也导致了其在(zài)输出面(miàn)表现一(yī)般,辅助能力也并(bìng)不(bù)精进。

总(zǒng)体(tǐ)来说,和往常的活动赠送武器一样,明显在数(shù)值是存在毒点,不建(jiàn)议玩家强化,收藏即可。这也也(yě)有个好处,毕(bì)竟是绝(jué)版武器,不会(huì)导致一些玩(wán)家因为入(rù)坑较晚错过某些活动而(ér)在(zài)装备上与老玩家(jiā)拉开无法弥补(bǔ)的差距。但同时又(yòu)保证(zhèng)了收(shōu)藏价值,对于老(lǎo)玩家(jiā)来(lái)说也能(néng)接受。

四、进阶分(fēn)析(xī)

图中按那维莱特(tè)+达达利亚+枫(fēng)原万叶+钟离(lí)的队伍进(jìn)行计(jì)算,比(bǐ)较那(nà)维莱特满buff的重(zhòng)击伤害期望(wàn过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子g)。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面表现(xiàn)并不好,甚至(zhì)不如试做金珀。

分析(xī)其(qí)原因,试做(zuò)和(hé)无垠的武器白值对那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其实就是比较生(shēng)命词条和增(zēng)伤词条(tiáo)的收益。最(zuì)终,因为目前缺少(shǎo)生(shēng)命拐,而且金珀的(de)生(shēng)命百分比(bǐ)要比无垠的增伤(shāng)数(shù)值高一(yī)点点,所以输出还是金珀(pò)高。

充能(néng)效率的属性对于(yú)那(nà)维来(lái)说可(kě)以(yǐ)是有效词(cí)条,那维开大获(huò)得露珠可(kě)以提高其(qí)持(chí)续输出(chū)能(néng)力。能够(gòu)让输出更加平(píng)滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就(jiù)算一级都不强化,也(yě)可以给(gěi)那维提供完(wán)整的输(shū)出属(shǔ)性(xìng)。省材料(liào)也算(suàn)一(yī)个优势吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击蒸(zhēng)发(fā)的伤害期望,流浪乐章按(àn)照20%攻(gōng)击+16%增(zēng)伤+80精(jīng)通计(jì)算(等价于六(liù)轮(lún)平均触(chù)发三次不同(tóng)的(de)buff)。

可以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也(yě)是较低的。但(dàn)充能效率算是(shì)有(yǒu)效词条,烟(yān)绯的大招(zhāo)还是(shì)比(bǐ)较关键的,总体来说会使玩家体验更加丝(sī)滑,但输(shū)出降低了。

总体来说,个人并不(bù)是很推荐(jiàn)给(gěi)烟绯(fēi)换(huàn)无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往常的(de)活动武器(qì)一(yī)样,实战表现(xiàn)一(yī)般可以不(bù)用强化(huà),收藏即(jí)可。其(qí)适(shì)用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击(jī)输出为(wèi)主,对充能也有一定需(xū)求的(de)角(jiǎo)色。

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