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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

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镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来(lái)鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍(wǔ)进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个(gè)循环的总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和(hé)行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过(guò)1行(xíng)动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代(dài)由(yóu)于镜(jìng)流(liú)的受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的(de)比例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难(nán)触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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