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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的(de)搭(dā)配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要的(de)并(bìng)且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的(de)魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗酸性氧化物吗斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗>三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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