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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时,如(rú)果不是标签(qiān)“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具选项。

以(yǐ)撒的结合(hé)忏悔(huǐ)错误王冠是一个(gè)忏悔中加入的道具。每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个(gè)忏悔中加入(rù)的(de)道(dào)具。

一、效果

每当(dāng)游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的(de)道具,则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变(biàn)换一次。

多个错误王冠效(未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思xiào)果(guǒ)不(bù)叠加。

二、注(zhù)意

减速效果(例如怀表)不会降低(dī)道具(jù)变换的速度。

一组道具中的(de)一个是原本生(shēng)成或被重置后的道具,另外四个则会来(lái)自当(dāng)前房间的道具池。

箱子中的道具通常(cháng)在生成后需要(yào)一个很小(xiǎo)的(de)间(jiān)隔才(cái)可以被(bèi)角(jiǎo)色拾取(像是(shì)角色被(bèi)箱子里的道具弹开(kāi)了一(yī)样);但是如果角色获得(dé)了(le)错误王冠,这个间(jiān)隔(gé)将被(bèi)移除,也就是说角色在(zài)道(dào)具(jù)生成(chéng)时便可拾(shí)取该道(dào)具,可互动实体生成(chéng)的(de)道具同(tóng)理(lǐ)。

以撒的(de)长子名分(fēn)和(hé)堕化以撒的被动效果(guǒ)将(jiāng)被该道(dào)具的(de)效果完全覆盖(gài)。

如果(guǒ)在创世(shì)记的过程中获得(dé)该(gāi)道具(jù),错误王冠将在被获得后的下(xià)一轮道(dào)具选择中生效(xiào)。

见(jiàn)到作为(wèi)选项的道具和在正常游戏中见到它(tā)们是(shì)一样的(de)。也就(jiù)是说,拾取(qǔ)错误(wù)王冠后道具(jù)池将会以5倍的(de)速度耗(hào)尽。

达摩克里斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成的基(jī)座道具不受错误(wù)王冠的影响。

三、轶事

该道具(jù)致敬(jìng)了《超级马力欧兄弟》中的(de)一个视觉错误:如果玩(wán)家拥有(yǒu)超(chāo)过99条生命,则(zé)每个关(guān)卡起始(shǐ)的生命(mìng)计数(shù)器将(jiāng)会显示为一顶王冠。

该道(dào)具的描述为5个问号,可(kě)能(néng)是(shì)在暗示该(gāi)道(dào)具的效果。

该道具(jù)的外(wài)观(guān)看起来像(xiàng)是出现了由游戏漏洞引起的贴图(tú)错误(wù)。

这也(yě)使(shǐ)得该道(dào)具看起来似(shì)乎是受(shòu)到(dào)了错误技的影响。

该道具(jù)是(shì)堕化以撒(sā)机制的加强(qiáng)版。该道(dào)具(jù)的解锁方式也不同寻常,因为大多数(shù)基于堕化角(jiǎo)色机(jī)制的道具都是通过使用相应(yīng)角色击败精神(shén)错乱(luàn)解锁(suǒ),而不是(shì)祸兽。

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