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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

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毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的(de)效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不(bù)了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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