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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角色(sè),所(suǒ)以本(běn)次计算(suàn)用(yòng)镜(jìng)流(liú)搭配停云(yún)的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环(huán)的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和(hé)行动次数,计(jì)算这(zhè)个循环(huán)所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为(wèi)比较适(shì)合镜流的几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发(fā),所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取代要(yào)高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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