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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思cybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略">

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的(de)就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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