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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得基本可(kě)以忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体"/zb_users/upload/2024/0102/7e93669c3d14d3aa7106d493f6e6a3fb.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大(dà)陆魂师对决》神(shén)古高门怎么玩 神古(gǔ)高(gāo)门打(dǎ)法详细(xì)技巧">

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

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同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如(rú)果第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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