橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要(yào)事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可(kě)能数(shù)万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个(gè)词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图>

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革(gé七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图)命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就(jiù)需(xū)要更多(duō)和更高级的(de)工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的(de)状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是(shì)开发组能(néng)力(lì)与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十(shí)小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了(le)。在(zài)4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内(nèi)容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或(huò)者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首(shǒu)先(xiān)之一点就是(shì)相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需(xū)求(qiú)也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍(shāo)微有点让(ràng)人(rén)头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是(shì)十多个(gè)岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明(míng)显的(de)资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相(xiāng)当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖,基(七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图jī)本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在(zài)一些(xiē)补偿(cháng)机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除(chú)了基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色(sè)除了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题(tí)就(jiù)是(shì)艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观(guān)画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道(dào)这(zhè)些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发(fā)给(gěi)身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

评论

5+2=