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侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗

侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普(pǔ)攻(除了(le)普攻之(zhī)外建议全部(bù)点满(mǎn))

托帕(pà)&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎(liè)命(mìng)途的(de)火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹(jì)详解,托(tuō)帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额(é)外能力(lì)之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个(gè)常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害(hài),在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤害(hài)也会被视(shì)为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用(yòng)战技,需要根据(jù)队伍实际情况灵活选择,有些情(qíng)况(kuàng)用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综(zōng)合收益高(gāo)一点,有些情况使用战(zhàn)技打个快速爆发出伤,收(shōu)益(yì)会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战(zhàn)技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制(zhì)启(qǐ)动(dòng)的关键,能(néng)为目标(biāo)敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的追(zhuī)加(jiā)攻击伤(shāng)害提高,这是(shì)易伤乘区的(de)增益,且只对(duì)追加攻(gōng)击生效。同时,战(zhàn)技会额外让(ràng)账账发动(dòng)一次(cì)攻击(jī),这次攻击一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均,本次(cì)攻击既属于战技(jì)也属于追(zhuī)加攻击,不属于账账自己(jǐ)的行(xíng)动,不会(huì)激活需要账账自己行动才能触发的机制。

其(qí)他需要注意的关键(jiàn)机制如下(xià):

①我方目标回合开始或行动时(shí),若场上(shàng)不存在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方目标(biāo)陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存(cún)在一个敌人身上,改变目标后,原来(lái)的那个(gè)会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为不可解除的(de)负面效果。

天(tiān)赋:猪(zhū)市?!

托帕的天(tiān)赋(fù)是托(tuō)帕的(de)核(hé)心机(jī)制(zhì),可以召唤账账进(jìn)入战斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能等级提(tí)升而改(gǎi)变(biàn)。账账行动时发动追(zhuī)加攻击,一共分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记(jì)的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到我方的追加攻(gōng)击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己的(de)行动不会(huì)触(chù)发这个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻(gōng)击(jī)触发时(账账(zhàng)击破、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账账的行动还(hái)未(wèi)结束(处(chù)在(zài)账账回合的额外(wài)阶段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技是一(yī)个强化(huà)技(jì)能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下(xià)的账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高的倍率(lǜ)在战(zhàn)斗中(zhōng)表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的是(shì),托帕战技(jì)的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增(zēng)益(yì)加持,并(bìng)且(qiě)会(huì)消(xiāo)耗次数。

除(chú)此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的普(pǔ)攻、战技或终结(jié)技(jì)的(de)攻(gōng)击时(shí),账账行动提(tí)前50%。再结合天(t侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗iān)赋(fù)中的(de)追击提前机制,基本上(shàng)只要我方发动攻(gōng)击,账账就会行动(dòng)提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击(jī)拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的(de)普攻(gōng)和战技都被(bèi)视(shì)为追加攻(gōng)击,所以释放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者战(zhàn)技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但账账马上就(jiù)要行动(dòng)了的(de)时侯,建(jiàn)议(yì)先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动(dòng)条上(shàng)的图(tú)标会发生变化(huà),并且在(zài)行动(dòng)值上方(fāng)会(huì)标(biāo)注剩(shèng)余触(chù)发次数(shù)。

 

秘技(jì):明(míng)补(bǔ)

秘技(jì)只能在战斗(dòu)外使用(yòng),托帕的秘技是(shì)一个状态类秘技(jì),分为(wèi)主动(dòng)和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常态(tài)召唤(huàn)账账跟随,该被动不消(xiāo)耗(hào)秘技点。

②账账会自(zì)动(dòng)搜寻一(yī)定范围(wéi)内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗(hào)秘(mì)技点获得(dé)强化,进(jìn)入战斗后在账(zhàng)账首次释(shì)放(fàng)攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模(mó)拟宇(yǔ)宙内使用(yòng)秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙碎片(piàn),且(qiě)有小概率获得一个随机(jī)奇物(wù)(这个(gè)效果有点难(nán)受的,万一天胡开局之后随(suí)机出一个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(gōng)

(除了(le)普攻之外建(jiàn)议全(quán)部点满(mǎn))

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