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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一(yī)位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大(dà)家带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能(néng)力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭(dā)配停云(yún)的队伍进行固定变(biàn)量(liàng),最终(zhōng)以(yǐ)单个(gè)循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环(huán)的(de)总伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计(jì)算这个(gè)循环所经过的总行动值(zh东隅已逝桑榆非晚是什么意思í)

④用总(zǒng)伤害(hài)除以(yǐ)总行动值(zhí),得(dé)出平(píng)均每(měi)经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武(w东隅已逝桑榆非晚是什么意思ǔ)各(gè)星(xīng)魂(hún)收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的(de)增伤需要击破(pò)来触发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好。

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