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佛系心态是什么意思

佛系心态是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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