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粤西是指什么地方

粤西是指什么地方 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一(yī)部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机平(píng)台很难(nán)脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在(zài)体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作(zuò)结(jié)合了太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并以感人的(de)叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来(lái)可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)在物(wù)体表面(miàn)上的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一(yī)设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持(chí)让(ràng)人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原了那(nà)时候的(de)味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的(de)内(nèi)容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官(guān)方(fāng)给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高(gāo)的素(sù)质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)开发商(shāng),正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏(xì)”了(le),因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到粤西是指什么地方了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上(shàng)适(shì)配了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通(tōng)过自(zì)己的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的(de)精(jīng)致(zhì)和(hé)丰富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的合作(zuò)招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生(shēng)存模(mó)式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的(de)操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条件粤西是指什么地方。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时(shí)只有很少(shǎo)一(yī)部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)》的目的(de)是尽可(kě)能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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