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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de),少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎(zěn)么(me)推荐的(de)。

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的(de)效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少。

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一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期(qī)间回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的(de)时(shí)候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额(é)外(wài)增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回合结束时(shí)一(yī)次结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒是在(zài)凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音回合(hé)内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性(xìng)获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳(yáng)属(shǔ)性的(de)随机就随得高(gāo),长得不好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的(de)效果

而(ér)且加成效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持(chí)续期间(jiān)不受伤害(hài)或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效(xiào)果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪(yí)带(dài)来的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音是(shì)太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不出(chū)来(lái)大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚(gāng)的时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另(lìng)外(wài)倒(dào)地前(qián)的愤怒也不(bù)一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的(de)

太(tài)阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用怒(nù)的(de)时候会更(gèng)依(yī)赖太(tài)阳,所以如(rú)果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了(le)

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