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6千克等于多少斤 6千克是多少磅

6千克等于多少斤 6千克是多少磅 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

6千克等于多少斤 6千克是多少磅le="text-align: center;">

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱6千克等于多少斤 6千克是多少磅计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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