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朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造(zào)成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是(shì)原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一步(bù)。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊(yuān朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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