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开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查

开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素(sù)反应是(shì)原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策(cè)略制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

相关下载(zài)

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