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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多少有些(xiē)怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量

不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作(zuò)中(zhōng),只需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的(de)物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗2>03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的(de)场景物(wù)体通(tōng)电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的(de)道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的(de)解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机(jī)的(de)味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也(yě)都还(hái)原了那(nà)时候(hòu)的味道(dào)。

在(zài)大块(kuài)像(xiàng)素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是因(yīn)为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的(de)精(jīng)致和丰富(fù)程度,要(yào)远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游戏。除了(le)简单易(yì)上手(shǒu)的(de)玩(wán)法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系(xì)列(liè)不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全(quán)新(xīn)的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但(dàn)在(zài)移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗)部分关卡需(xū)要真(zhēn)正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的(de)方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块(kuài)的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不(bù)能超过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如(rú)将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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