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耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系

耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

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致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tà耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系i)。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的效果

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出(chū)牌(pái)。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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