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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可能数万字(zì)也(yě)不(bù)一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱(qián)收入也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多(duō)和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活(huó)物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济(jì)作物而(ér)不(bù)是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作(zuò)类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一(yī)个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的(de)内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来(lái)避(bì)免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以(yǐ)针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度(dù)的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的(de)变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择(zé)是否在(zài)自(zì)定(dìng)义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的(de)地(dì)方在于(yú)这些剧本(běn)中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系(xì)列(liè)也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),阿富汗改名现在叫什么加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当(dāng)可观。不过(guò)需(xū)要(yào)先花费比(bǐ)较高的(de)价格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产出(chū)还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需(xū)要频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和(hé)模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的(de)很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对(duì)比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是(shì)油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也(yě)有着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩(wán)家而言(yán),大(dà)量的故事(shì)剧本(běn)可以起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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