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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤害(hài)加成率、增益状态持续时(shí)间增加、冷却缩减;第二梯队:技(jì)能伤(shāng)害(hài)提高、急速增加、普攻伤害提高、装备基(jī)础伤害增加、你的每个队友(yǒu)使你的伤害提高。

PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害(hài)加成率、增益状态持续(xù)时间增加、冷却缩减(jiǎn);第二梯(tī)队:技能伤害提高、急速(sù)增(zēng)加(jiā)、普攻伤(shāng)害提(tí)高、装备基础伤(shāng)害增(zēng)加、你(nǐ)的(de)每个队友使你(nǐ)的伤害提高;第(dì)三梯队:格挡率、移动速(sù)度、受(shòu)到来自玩家的伤(shāng)害降低、装备基础生命;第(dì)四梯队:更大生(shēng)命值、对野兽造(zào)成的伤害提高、在控制类状态下(xià)受到(dào)的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)、对未受过伤的敌人伤害提(tí)高;PVP向之(zhī)一梯队:格挡率、暴击率提高(gāo)、暴击伤害加(jiā)成率(lǜ)、增益(yì)状态持续时间增加。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》装(zhuāng)备词条(tiáo)梯(tī)队排行推荐(jiàn)

特别注意(yì):因为(wèi)很多词条PVP和PVE收(shōu)益在不同场景明显不(bù)同,所(suǒ)以要区分两个榜(bǎng)单(同一梯队(duì)中词条优先级不分(fēn)先(xiān)后(hòu))

PVE向(绿装橙(chéng)装词条):

之一梯队(duì):

暴击率(lǜ)提高(gāo)

暴击(jī)伤(shāng)害加成率

增益状态(tài)持续时间增加

冷却缩减(jiǎn)

第二梯(tī)队(duì):

技(jì)能(néng)伤(shāng)害提高(gāo)

急(jí)速增加

普攻伤害提高

装备(bèi)基础伤害增(zēng)加

你(nǐ)的每个队友使你(nǐ)的伤害提(tí)高

对生命低于30%的敌人(rén)伤(shāng)害提高

对精(jīng)英敌人造成的(de)伤(shāng)害提高

召唤物(wù)造成的伤害提升

装备(bèi)基础伤害

第三梯队:

格挡率

移(yí)动速度

受到来自玩(wán)家(jiā)的伤害降低

装备基础生命

命中率提高

第(dì粗犷,粗旷和粗犷区别在哪)四梯队:

更大生命值(zhí)

对野(yě)兽造(zào)成的伤害提高

在(zài)控制类状态下受到(dào)的伤害降(jiàng)低(dī)

对未(wèi)受过(guò)伤的敌(dí)人伤害提高

3米内的敌人(rén)对你造成(chéng)的伤(shāng)害降低(dī)

受到的(de)所有伤(shāng)害降低

移动时受到(dào)的伤害(hài)降低

昏(hūn)迷抵抗率

普攻(gōng)使目标受到(dào)的治(zhì)疗效果降(jiàng)低

对有护盾的(de)目标造成的(de)伤害提高

受(shòu)到的持续性伤害(hài)降低

受到的所有伤(shāng)害降低

对亡灵造成的伤害(hài)提高

对控制类(lèi)状态下的(de)敌人伤害提高

减速抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

阵亡(wáng)时为(wèi)队友(yǒu)回复其更(gèng)大生命值

对玩(wán)家造(zào)成的伤害提(tí)高(gāo)

受(shòu)到玩(wán)家的伤害(hài)降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装词条(tiáo)):

之一梯队:

格挡率

暴击率(lǜ)提高

暴击(jī)伤(shāng)害加成率

增益状态持(chí)续时间增加

对(duì)玩家造成的伤害提高

受(shòu)到玩家的(de)伤害降低

冷却缩减

第二梯队:

技能(néng)伤害提高

急速(sù)增加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加

对生命低于30%的(de)敌人伤害(hài)提高(gāo)

装备基础(chǔ)伤害

移(yí)动速(sù)度

受到(dào)来自玩(wán)家的(de)伤(shāng)害降低

受到(dào)的持续性伤害(hài)降(jiàng)低

在控(k粗犷,粗旷和粗犷区别在哪òng)制类状态(tài)下受到的伤害(hài)降低(dī)

受到的所有伤害降(jiàng)低

移动时受到的(de)伤害(hài)降低

对(duì)有护(hù)盾的目(mù)标造成的伤(shāng)害提(tí)高

3米(mǐ)内的敌人对你造成的伤害(hài)降(jiàng)低

普(pǔ)攻使目(mù)标(biāo)受到的(de)治(zhì)疗效果(guǒ)降低

对控制类状态下的敌人伤害(hài)提高

减(jiǎn)速抵(dǐ)抗率

致命抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵(dǐ)抗率

第三梯队:

更大生命值

装(zhuāng)备基础生命

命中率(lǜ)提高

你的每个队(duì)友使你的伤害提高(gāo)

召唤物造成(chéng)的(de)伤害提升

第四梯队:

对未受过伤的敌人伤害提(tí)高

对亡灵造(zào)成(chéng)的伤害提高

阵(zhèn)亡(wáng)时为队友回复其更大生(shēng)命值

对精英(yīng)敌人(rén)造成的伤害提高

对野兽造成的伤害提(tí)高

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