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室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过

室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原(yuán)神元素(sù)反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了(le)解元(yuán)素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过)无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的(de)现象(xiàng)是(shì):在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们(men)可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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