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之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(j学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高ciē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才(cái)能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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