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阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望比较(jiào)高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析(xī)

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果(guǒ)

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三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累(lèi)积(jī)

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会较低甚(shèn)至是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一次结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得(dé)好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属性的随机(jī)就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期间不受(shòu)伤害或(huò)受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用(yòng),少阳是要(yào)超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合(hé)持续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了(le)多保(bǎo)留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的(de)时候(hòu),打不了我多少血,如果(guǒ)再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人而(ér)不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质,使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地(dì)的(de)机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的(de)持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留(liú)给补(bǔ)回来的(de)

太阴我也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有时候着急用怒的时(shí)候会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是(shì)太阳或(huò)少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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