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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率嗤笑的意思较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的(de)队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和行动次数(shù),计算这(zhè)个(gè)循(xún)环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动(dòng)值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一(yī)段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比较难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局嗤笑的意思在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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