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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

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华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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