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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风(fēng)剑魂》这个游(yóu)戏(xì)核心玩(wán)法其实(shí)是(shì)塔防,养成主(zhǔ)要(yào)是人物装备和(hé)炮塔的(de)升级(jí),画风有点偏(piān)向欧美漫画,角(jiǎo)色(sè)战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同。

《疾风(fēng)剑魂》是一款(kuǎn)超热(rè)闹的生(shēng)存+闯关双模式(shì黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗)以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游(yóu),在游戏(xì)中(zhōng)玩家可(kě)以选择多种武器、技能,每(měi)一局游(yóu)戏都能(néng)带给你更加丰富和新(xīn)鲜的(de)体验。除此之外,你还可(kě)以建造防御(yù)塔(tǎ),烈(liè)焰龙与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割(gē)草才是爽上(shàng)加爽!

一(yī)、可玩性

《疾风剑魂(hún)》核心玩法其实是塔(tǎ)防,不是吸血(xuè)鬼式(shì)的(de),只是战斗(dòu)性(xìng)能(néng)差不(bù)多,主角(jiǎo)不再是重心,而是(shì)死后可以复活的工具人。炮塔在战斗中防御比例(lì)很高,这一(yī)点(diǎn)在后期应该会更加突(tū)出。炮(pào)塔(tǎ)种(zhǒng)类繁(fán)多,组合(hé)搭配有(yǒu)一定的空间和策略的(de)选(xuǎn)择,只是最(zuì)初有一(yī)定随机(jī)性(xìng),开局不一(yī)定理想。角色战黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗斗的内容和吸血(xuè)鬼基(jī)本相同,技能效(xiào)果也差(chà)不多,刷怪也有一定的特(tè)点,另外,以(yǐ)防守核心塔为(wèi)目标(biāo),还是有差(chà)别的。

二、耐玩度(dù)

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主要是人物装备(bèi)和炮塔的升级(jí),整体深度(dù)一(yī)般。 有(yǒu)点像(xiàng)小游(yóu)戏的数值结构,养成线(xiàn)不(bù)多(duō),升级需要的(de)资源跳跃很大。有(yǒu)很(hěn)强的商业设计,数(shù)值(zhí)本身就有(yǒu)卡点,升级困难频率低,之一关感觉(jué)就很(hěn)明显,说到底(dǐ)就(jiù)是一个(gè)数值导(dǎo)向的游戏。混(hùn)合变现的商业主(zhǔ)流设(shè)计(jì), 免费(fèi)项目也要靠(kào)广告。

三、游戏(xì)画面

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂》的美术质量一般,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色塑造印象不深(shēn)。场景不多,辨识(shí)度(dù)一般,界面结构比(bǐ)较(jiào)常规,基本能联想到是(shì)什么。效(xiào)果表达更加准确(què)易懂,有(yǒu)一定的世界观, 但是故事没有详细的介绍(shào),很笼统,很牵强。

四(sì)、问题和建议

1.漫(màn)画解释完世界观故(gù)事后是白屏的,但是跳过动(dòng)画的功能还是可以用的,可以(yǐ)正常进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用(yòng)剑射箭,在世界观层面没有(yǒu)意(yì)义(yì),可能是动作资源(yuán)不足,不(bù)仔细看也勉强能(néng)接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一定的(de)压迫感,闪现(xiàn)的空间(jiān)有限,虽然省了(le)来回跑,但(dàn)是明显吃数值属(shǔ)性(xìng)。

4.人(rén)物或核心塔冲(chōng)击效果不明显,建议增加(jiā)冲击(jī)振动反馈。然而,这里有一个(gè)区别,如果以人(rén)为主(zhǔ),那被打的效(xiào)果就要挂在人(rén)身上。如果(guǒ)以(yǐ)核(hé)心塔(tǎ)为主,攻击的(de)反馈应该挂(guà)在塔上。感觉(jué)挂塔(tǎ)比较合理,毕(bì)竟塔防(fáng)为主。

5.箭塔的(de)攻击效果不明(míng)显,怪物多(duō)了之(zhī)后,根本看(kàn)不到(dào)自己在哪(nǎ)里玩,可以(yǐ)考(kǎo)虑换个特效。

五、总结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核(hé)心(xīn)玩(wán)法其(qí)实是(shì)塔防,养成主要(yào)是(shì)人物(wù)装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和(hé)吸(xī)血鬼基(jī)本相同,对这类游戏(xì)有(yǒu)兴趣(qù)的玩家可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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