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再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活

再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋(fù),越多(duō)的(de)人口和越(yuè)高等(děng)级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活(jiàn)造(zào)和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形(xíng)成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到(dào)满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高(gāo)的(de)单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废(fèi)物(wù)处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需(xū)求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧(jù)本(běn)中可供开发(fā)的(de)有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在(zài)明显的(de)资(zī)源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的(de)需要完成一些重新规划(huà)的(de)大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩(wán)家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本(běn)都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的(de)事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需(xū)求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在(zài)居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了(le)体(tǐ)再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放(fàng)入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多(duō),包(bāo)括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的(de)工农。这(zhè)样带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题(tí),也就是本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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