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10克是几两

10克是几两 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能(n10克是几两éng)对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标(biāo)增(zēng)加的法伤(shāng)与(yǔ)自(zì)己的物伤相关(guān),是自身除法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身(shēn)使用(yòng)

增加目标(biāo)自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及(jí)自(zì)身受(shòu)到的(de)物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比

说明(míng):这里的系(xì)数(shù),我(wǒ)延(yán)用(yòng)之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测(cè)评的系(xì)数,如果我(wǒ)估(gū)的系数(shù)与你(nǐ)认为的有出入的(de)少侠,可以自行带(dài)入自认为的系(xì)数(shù)中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,因(yīn)为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差,相当于(yú)增(zēng)加的(de)同(tóng)样也是物(wù)伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与目标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目(mù)标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不(bù)过这(zhè)里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题(tí),就是(shì)星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还(hái)会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除(chú)了(le)飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身(shēn)已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理(lǐ),不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没(méi)用了(le),就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容(róng)易高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等(děng)于无,要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多(duō)少,超出的部(bù)分全部有效

身上没(méi)有(yǒu)忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么(me)每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风(fēng)险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么(me)记(jì)住了(le),往(wǎng)一个方向去发展

如(rú)果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高(gāo),太(tài)阴好像不算太(tài)卓越了,因(yīn)为表格(gé)中只计算两仪及四(sì)象中的伤(shāng)害(hài)/固(gù)伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害(hài)高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,10克是几两不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率等于(yú)毫无加成

另外(wài)如果是石(shí)破、物暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是(shì)多(duō)多益(yì)善(shàn)

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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