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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏 <脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思p>本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

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三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其(qí)他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目(mù)前(qián)最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号(hào)会(huì)在深(shēn)渊里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民(mín)比较(jiào)友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的(de)设(shè)计,这个图(tú)突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题(tí),而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全是随机(jī)的(de),有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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