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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加(jiā)点优先级(jí):战(zhàn)技=天赋(fù)=终结技>普攻(除(chú)了(le)普(pǔ)攻之外建议全部(bù)点(diǎn)满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕(pà))是一名(míng)巡猎(liè)命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点(diǎn)推荐。托(tuō)帕的普(pǔ)攻是(shì)一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

至于(yú)实战中选择(zé)使用普攻还是使用(yòng)战技,需要根据队伍(wǔ)实际情况灵活(huó)选择,有些(xiē)情况(kuàng)用普(pǔ)攻虽然出伤较慢(màn),但综合收益高一(yī)点(diǎn),有些情况使用(yòng)战技(jì)打个快速(sù)爆(bào)发出伤,收益(yì)会更高(gāo)。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战(zhàn)技是单(dān)攻(gōng)攻击,也(yě)是(shì)托帕的核心机(jī)制启(qǐ)动(dòng)的关键,能为(wèi)目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明(míng)】的(de)敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的(de)增(zēng)益,且只对(duì)追(zhuī)加攻击(jī)生效。同时(shí),战(zhàn)技(jì)会额(é)外让账账(zhàng)发动一(yī)次(cì)攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于战(zhàn)技也(yě)属于追加攻击,不属于账账自己的行动(dòng),不会激(jī)活(huó)需要账账自(zì)己(jǐ)行动才(cái)能触发的机制。

其他需要(yào)注意的(de)关键机制如下:

①我方目标回合(hé)开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的(de)敌方目(mù)标,托帕使随(suí)机敌方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能同(tóng)时存在(zài)一个敌人身上(shàng),改变目标后,原来的那个会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负(fù)债证(zhèng)明】标记。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为不可解除的负(fù)面效果。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托(tuō)帕的天赋是托(tuō)帕的核心机制(zhì),可(kě)以召唤(huàn)账账进入战斗(dòu),账账初(chū)始速度(dù)80,不会随技(jì)能(néng)等(děng)级提升而改(gǎi)变。账账行动时(shí)发动追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只(zhǐ)会(huì)攻击拥有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方目标受到(dào)我(wǒ)方的追(zhuī)加攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提(tí)前50%,但(dàn)账账自己的行动不会触(chù)发这个行动提前。

而且(qiě)需要注意(yì):姬子颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗(zi)黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身行动的攻击(jī)触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技(jì)是(shì)一(yī)个强化技能(néng),使账账进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下(xià)的(d颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗e)账账暴(bào)击(jī)伤(shāng)害提(tí)高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现(xiàn)为多(duō)1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得(dé)一提的(de)是,托帕战技的(de)那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益(yì)加持(chí),并(bìng)且会消耗次数(shù)。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)下的(de)敌方目标受到我方的普(pǔ)攻、战(zhàn)技或终结技的攻(gōng)击时,账账行动(dòng)提前(qián)50%。再(zài)结(jié)合天赋中的(de)追击(jī)提前(qián)机制,基本(běn)上只要我方发动攻(gōng)击,账账就会行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)持续时(shí)间外用追击拉(lā)条(tiáo)账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的(de)普攻和战技(jì)都被视(shì)为追加攻击,所(suǒ)以释放(fàng)终结技后,托帕释放普(pǔ)攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账马上就要(yào)行(xíng)动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕(pà)终结(jié)技,避免浪费大招的(de)拉(lā)条(tiáo)增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在(zài)行动条上的图标会(huì)发生变化,并且在行动值上(shàng)方会标(biāo)注剩余触发次数(shù)。

 

秘(mì)技(jì):明(míng)补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕(pà)的秘技是一个状(zhuàng)态类(lèi)秘技,分为主动和被动两个效果(guǒ):

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会(huì)自动(dòng)搜寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点(diǎn)获得强(qiáng)化,进入战(zhàn)斗后在(zài)账(zhàng)账首(shǒu)次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量(liàng)。

④大(dà)地(dì)图主(zhǔ)动使用秘(mì)技后进(jìn)入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量信用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一(yī)个随机(jī)奇(qí)物(这(zhè)个效(xiào)果有点难受的,万一(yī)天胡开局之(zhī)后随机出一个面(miàn)具……)

技(jì)能加点优先级:战技(jì)=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议(yì)全部(bù)点满)

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