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中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世界(jiè)的救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战(zhàn)斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强大。

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探索这个地下世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去(qù)自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第(dì)二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会(huì)一(yī)直(zhí)有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击(jī)一(yī)会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不(bù)然(rán)会被他(tā)下一个(gè)技能(néng)打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

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四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的(de)远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地方要么(me)是一条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你会发现(xiàn)后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位(wèi)了,所以不(bù)知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的加(jiā)成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数(shù),攻击(jī)速度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的(de)机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效(xiào)果的道(dào)具(jù)会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触发协(xié)同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就(jiù)越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃(lā)圾。如(rú)果你(nǐ)开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道(dào)具是有的(de),但是因为没(méi)有角色所(suǒ)以不能(néng)解(jiě)锁。

八(bā)、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会(huì)给自己增加(jiā)难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游(yóu)戏的(de)优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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