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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力不(bù)大可(kě)以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者(zhě)三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人【幸(xìng)运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备弹多(duō)且走机(jī)制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择(zé)这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相同的(de)能量(liàng)手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结(jié)束,或(huò)是满足(zú)第二(èr)条要(yào)求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为(wèi)团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发(fā)期(qī)间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推(tuī)推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承(chéng)担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出(chū)需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带(dài)自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经(jīng)不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还能联动神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带三(sān)件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎(liè)

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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