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安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里

安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国(guó)王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设(shè)计(jì),有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的(de)概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪(qiāng)号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解(jiě)决(jué)问题,真的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七(qī)、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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