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描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的(描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业(yè)的(de)产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资(zī)本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就(jiù)形成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人(rén)口就(jiù)会增长(zhǎng):比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资(zī)需求)的住房(fáng)升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在(zài)游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医(yī)院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句)、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处(chù)理(lǐ)设施来(lái)保持(chí)城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以(yǐ)人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的(de)高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的(de)游(yóu)戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域(yù)风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居(jū)民的(de)工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直(zhí)接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价格从旧(jiù)世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了(le)4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本(běn)在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏可能(néng)只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量(liàng)的故(gù)事(shì)剧本可(kě)以起(qǐ)到很好(hǎo)的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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