橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合(hé)的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前(qián)后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什么(me)好说的(de),场(chǎng)景布置也(yě)都差不多(duō)。

三(sān)、游戏(xì)难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是(shì)在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要(yào),如(rú)果你能(néng)在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台(tái),人物没(méi)有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制(zhì)他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节; line-height: 24px;'>《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了(le),所以(yǐ)不知道为(wèi)什(shén)么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能设定得(dé)更好点,比如操作流(liú)畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性(xìng),现在(zài)这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的离(lí)谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能(néng)还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也(yě)会降低伤(shāng)害(hài)和(hé)攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道(dào)具会(huì)降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同标(biāo)签的(de)技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他(tā)效果,但是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游戏中出(chū)现的就越多(duō),标签(qiān)相同(tóng)的道具(jù)就越难凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是(shì)如(rú)果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是(shì)不够,而且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了(le)4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃(lā)圾(jī)道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服(fú)只有四个(gè),比国际服差了一半(bàn)以上,在(zài)游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具是有的(de),但(dàn)是因(yīn)为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可操(cāo)作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实际上还会(huì)给(gěi)自己增加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况(kuàng)下,一(yī)个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

如果觉得(dé)本站所(suǒ)整(zhěng)理《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节的游戏内容很不错的话(huà),欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

评论

5+2=