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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是(shì)核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是(shì)最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来(lái)的。去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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