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杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字

杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局(jú)上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以(yǐ)开服(fú)役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是(shì)魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而(ér)大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势(杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在(zài)深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班(bān)一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道(dào)具(jù)都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽(suī)然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的(de)天空(kōng)也(yě)很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营(yíng),基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己(jǐ)本(běn)命的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出(chū)了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别(bié),其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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