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位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念

位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职(zhí)业,前(qián)期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前(qián)期基本(běn)上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值(zhí)达(dá)到中这(zhè)个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到(dào)的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及(jí)时(shí)的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本(běn)上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的(de),所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定(dìng)要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的(de)伤害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念力对于法师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃力了(le),可(kě)以(yǐ)加生命到(dào)15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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