橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔

微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩(wán) 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了(le)这(zhè)张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

如(rú)果觉得(dé)本站所(suǒ)整理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分享按钮,转发(fā)给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔

评论

5+2=