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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊》去(qù)击败早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众(zhòng)不(bù)同的那个(gè),是世(shì)界的(de)救世(shì)主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世(shì)界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程(chéng)伤害的技能(néng),他(tā)会一(yī)直有(yǒu)盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然(rán)会被(bèi)他(tā)下一(yī)个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会(huì)浪(làng)费很多(duō)时间,直(zhí)到(dào)他(tā)转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一(yī)半(bàn)就(jiù)不(bù)错了,人物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个(gè)远(yuǎn)程也(yě)发现(xiàn)你了(le),你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装(zh帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好uāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成不(bù)是(shì)一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前(qián)期和他在(zài)一个平台上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随(suí)便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有(yǒu)地(dì)形伤(shāng)害,你也会降低伤(s帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好hāng)害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而(ér)知。最(zuì)恶(è)心(xīn)的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在(zài)注(zhù)意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好戏解锁(suǒ)太多(duō)普(pǔ)通(tōng)效果的(de)道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派(pài),你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏(xì)中出现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太(tài)多道(dào)具,大部(bù)分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且这(zhè)个(gè)道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服差了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励(lì),这样你就(jiù)可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实(shí)际上还会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况(kuàng)下(xià),一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类(lèi)型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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