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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立(抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠lì),沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗(ma)?

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一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大(dà)家(jiā)的职(zhí)业设(shè)置逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一(yī)个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿的(de)机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个(gè)情况完全(quán)是(shì)随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这(zhè)个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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