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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音

翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在(zài)对(duì)敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基(jī)础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个(gè)队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波的(de)场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上(shàng),可以近(jìn)战或(huò)者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果(guǒ)射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第(dì)二(èr)条(tiáo)要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一(yī)个(gè)思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责。

<翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音p style="text-align: center;">

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高(gāo)的同时还(hái)能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的(de)目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可

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