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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

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串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可(kě)能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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