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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也(yě)更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视(shì)或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结(jié)果加成(chéng)对比

说明:这里的(de)系(xì)数(shù),我延用之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系(xì)数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时(shí),这个(gè)要求不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星(xīng)印里出现(xiàn)的新的(de)防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就好像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不(bù)是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没用了(le),就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高(g万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗āo),你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标的(de)抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得(dé)少可能会(huì)等(děng)于无,要么(me)就多弄几件,只要(yào)超出他的(de)抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有忽视(shì)效果的(de),那么一件两(liǎng)件的(de)忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不(bù)过目前也(yě)就(jiù)只有(yǒu)玩(wán)家(jiā)有此特(tè)效(xiào),五(wǔ)星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周(zhōu)常内(nèi)容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向去发(fā)展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和(hé)面(miàn)板

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高(gāo),要么(me)是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表(biǎo)格中万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴(bào)伤(shāng)害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么(me)暴(bào)击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴给的(de)面板也更(gèng)高(gāo)

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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