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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的(de)敌人(rén),则会(huì)向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常(cháng)特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面(miàn)上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策(cè)略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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